home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000085_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Oct 8 10:25:00 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA27552
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 8 Oct 1997 10:24:54 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id HAA04214
  6.     for amos-out; Wed, 8 Oct 1997 07:30:11 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id HAA04211
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 8 Oct 1997 07:30:11 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id HAA15133
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 8 Oct 1997 07:30:09 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 11830 invoked from network); 21 Aug 2001 01:30:42 -0000
  14. Received: from herp1-24.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@208.7.248.152)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 21 Aug 2001 01:30:42 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: mushypd@redrose.net
  18. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Wed, 08 Oct 1997 07:31:04 +0500
  20. Message-ID: <yam7220.248.3865424@mail.redrose.net>
  21. In-Reply-To: <92710125@rydh.bengtsfors.se>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  24. Subject: Re: New AMOS game
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. The man most directly responsible for this twaddle was Johannes Rydh, who did
  31. thus comment on New AMOS game on the night of 07-Oct-97:
  32.  
  33. When you get some kind of preview/demo done, could you send it to me for
  34. inclusion
  35. in my library. Thanks.
  36.  
  37. The first version of the game, is this done in AMOS also, and is there a
  38. playable version
  39. of this game that can be placed in the library?
  40.  
  41. Take care
  42.  
  43. Mush
  44.  
  45. -> Hello All,
  46.  
  47.  
  48. -> I am working on a game in AMOS.
  49.  
  50. -> It's called SpaceWarsII (my brother wrote SpaceWarsI).
  51.  
  52. -> It is an strategy game, where you can order your troops around the systems.
  53. -> You fight with other ships, you land and fight men to men, you defend your
  54. -> bases with guard towers, you build more ships, you buy and sell fuel, men
  55. and
  56. -> ships and much more.
  57.  
  58. -> The game is about the good guys and the bad guys. The bad guys are the evil
  59. -> Empire and the good guys the people from Earth. Thousands of years have
  60. past
  61. -> since colonist from Earth took the step out in the space. 24 systems are
  62. now
  63. -> colonized. But then the evil Empire was created; and they set up bases on
  64. -> almost every planet. They ruled now completely all of the planets.
  65. -> But then you came, and with anly one ship and some money, you destroyed the
  66. -> empire, and the peace in the galaxy was complete.
  67. -> Many years has passed since that, and now the empire has rised again. From
  68. -> their mainbase at the planet Tyrus, they sent 20 big warships to crush the
  69. -> alliance. They almost succeded; only Earth survived this strike. The empire
  70. -> sent all thier power to destroy the opposition. But they failed, because of
  71. -> the extreme defence of Earth. All thier troops sent there was destroyed.
  72. -> 11 of the 20 warships is still existing and flying around and terror the
  73. -> people. The Empire have sent for 20 new warships.
  74. -> Now it's your turn again. Defeat the Empire before the reinforcments
  75. arrive.
  76. -> The whole world counts on you.
  77.  
  78. -> Does it sounds intresting?
  79.  
  80. -> Anyone wants screenshots or the half-ready code?
  81.  
  82. -> I'd like to have some thoughts and ideas about this game.
  83. -> If anyone likes to help me with finishing it i would me more than happy to
  84. -> send you a copy.
  85.  
  86.  
  87. -> ---
  88.  
  89. -> Regards, Johannes Rydh
  90.  
  91.  
  92. -- 
  93. Thank-you for ordering software from the Mushroom PD library. Im sorry if your
  94. order has been delayed at all, I have been experiencing difficulties with my
  95. HD
  96. drive which holds all the library, and have been buy trying to recover
  97. everything. Im sorry for any inconvinience this might cause.
  98.  
  99. Thank-you for your order, and please call back again soon.
  100.  
  101. Andrew "Mushroom" Kellett
  102. --
  103.  Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>  Team *AMOS* + IAPA Team *AMIGA*
  104.   alt.religion.amos - AMOS now on usenet! AMOS Mailinglist also mirrored
  105.  
  106.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  107.  
  108.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  109.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  110.